GEME REVIEW
GRADIUSIII
伝説から神話へ
(C)1989 KONAMI
“旬”には一足早いですが、色々な意味で伝説のGRADIUSIII(AC版)について書こうと思います。
問題も多々あるようですがPS2も発売され、GRADIUSIII&IVの発売も決定しました。PS2版は面セレが付いたり
コンティニューが出来たり(予想(笑))とユーザフレンドリーな予感がしますが、AC版はユーザフレンドリー
とはかけ離れた鬼のようなゲームです。既にお察しのことと思いますが、AC版にコンティニューはありません。
無論、面セレなどありませんし。しかも“その場復活”ではないので死ねば復活ポイントまで戻されます。まさに“ハマリゲー”と言えましょう。ゲームにおける“ハマる”の真の意味は“そのものに没頭する”、ではなく、“抜けられない状態になる”
です。格闘ゲームにおける“ハメられる”は正しい用法ですね。…そんな事はどうでもいいですけど(笑)。
はっきりといいますが、この“GRADIUSIII 伝説から神話へ”は出来が良いとはとてもいえる代物ではありません。絶えず処理落ちしている事や一部のサイトで“詐欺”といわれているようにあまりにもいい加減な当たり判定、無敵を含む多くのバグ、高すぎる難易度、一切妥協を許さない復活ポイントなど非常に問題の多いゲームです。この復活ポイントに関してですが、一度死ぬと復活が不可能・若しくはあまりにも難しいため席を立つプレイヤーも少なくありません。上記の一部のサイトでは敵前逃亡と呼んでいるようですが。
怒首領蜂の時にも書きましたが、シューティングゲームというジャンル内に存在する二つのジャンル“覚え”と“弾避け”。このGRADIUSIIIは極端なほどの“覚え”です。まぁ上には上がいるもので、その名はThunderForce。それはさておき、覚えさえすれば確実に前に進めるゲームです。言い方を変えればプレイすればするほど巧くなる、といえます。変ないい方かも知れませんが“RPGに近い”です。RPGはプレイすることで主人公たちのレベルが上がっていき強くなり先に進めますが、GRADIUSIII…いや“覚え”はプレイすればするほどプレイヤーのレベルが上がっていき先に進めます。ゲーム全般にいえることですが、“覚え”ほど顕著にこの傾向のあるジャンルは少ないでしょう。
一歩間違えばクソゲーの烙印を押されかねないこのゲームですが、なぜか奇妙な魅力を秘めています。
私の場合、巧くなりたい→魅せたいという図式なのかも知れません。唯一ACでプレイする格闘ゲームである
鉄拳シリーズは魅せたい、とは思いません。それはその難易度に因るのでしょうか。やはり比較的簡単にクリアできるゲームは魅せる価値は存在しないのでしょう。その点GRADIUSIIIは一度プレイすれば分かるかと思いますが、その尋常でない難易度から魅せる価値は十分に見いだせます。魅せることで得られる目に見えない自己満足的な勲章のような物でもあるのでしょう(笑)。
最後にいわせていただきますが、決してこのゲームをプレイしよう、と勧めているわけではありません。
シューティングゲームの初心者がGRADIUSIIIから入門なんて事は絶対にやめるべきです。シューティングゲームが確実に嫌いになります。比較的敷居の低いRAYFORCEやSTRIKERS1999などをお勧めします。ギガウィングも初心者も楽しめるという話は聞いたことありますが、私自身がプレイしたことないのでなんともいえないですね。
GRADIUSIII 伝説から神話へ…文面では私の意志が伝わらないかも知れませんが、私にとってGRADIUSIIIはまさに
“伝説”いや“神話”的なゲームです。ああ、昔のコナミは良かった…
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